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> 深鳥、Lv150
弩師である深鳥がLv150になりました。
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弩はLv155にならないと一人前とは言えないので、道はまだ険しい……。



・Lv141
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2014年10月4日達成。
この頃はオニックスリングの関係もあって、弩を育てることに時間を当てていたようです。Lv140が10月2日達成ですし。
その流れで、最後のモンパEXでレベルアップ。

・Lv142
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2014年10月31日達成。狩場を時間の神殿に移動。
王冠クエのスロット拡張を狙って色々なキャラを触ってた時期です。はしごに捕まっているのは、その王冠クエスト完了経験値でレベルアップしたため。

・Lv143
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この頃は王冠クエ+ハロウィンのE2バフのお陰もあってか、すくすくと成長しています。

・Lv144
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2014年11月2日達成。
レベルアップ直後のSSなのですが、エフェクトは消えてしまっていた模様。
また、弩は幸か不幸か1個目の王冠ノルマ達成が黄色でスロット拡張を引いてしまったので、ここで一旦弩から離れることに。

・Lv145
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2014年12月3日達成。
時間の神殿を離れて、試しにとエボルビングシステムへ。
というのも、この時点ではまだスナイピングのスキルレベルが低い上に再使用待機時間も長かったため、度々現れるエリートモンスターに煩わしさを覚えたから。
ピオシング1本だけでは、エリートモンスターにさえ苦戦を強いられるというのがなんとも……。イリュージョンアローも、エリートモンスターに対しては効果を発揮しないのも痛い。

・Lv146
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同じく2014年12月3日達成。
経験値アップのバフを使用して約50分ほどでレベルアップ。
しかし、弩にはスタンスが無い上に耐久力もある方ではないので、エボルビングシステムは割りと不向きと判断して撤退。
この後、主要キャラでフレンズストーリーをやりまくってたので、弩はまたまた一旦休止。

・Lv147
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2014年12月30日達成。
主要キャラでフレンズストーリー及びジェットの育成が終わったので、再び時間の神殿、思い出の道3に移動。
というのも、SIアップデートによってLv140で4時スキル全てをマスター可能になったから。
これによってスナイピングや他のスキルもMAXまで振れて、エリートモンスターと対峙してもそれまでよりは楽に倒せるようになりました。

・Lv148
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2014年12月31日達成。2014年最後のレベルアップは弩でした。
クリスマスプレゼントの箱を開けるのに3時間も掛かっていたので、その分狩の時間も長くなっています。
狩場は相変わらず思い出の道3。思い出の道4や5では出現するモンスターの種類が3種類に増えてしまうため、その分ドロップする消費アイテムやETCアイテムが増えるので、インベントリ的な意味で1回の継戦時間が短くなってしまうからです。

・Lv149
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2015年1月4日達成。2015年最初のレベルアップも弩でした。
ピオシングの再使用待機時間5秒がもどかしい……!(笑)

・Lv150
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2015年1月6日達成。
他の職では、Hスキルの1個目が使用可能になるので一段落というレベルですが、弩にとっては単なる通過点にすぎないのが少し残念だったり。

弩も一応Hスキルが使えるレベルなのですが、その性能がなんとも微妙なものでして……。
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この「ブルズアイ」なんですが、説明を見ると分かる通り、直接的な攻撃力上昇効果が無いのです。
ちなみに、ブルズアイ(=bull's eye)の意味は、「的の中心」を意味する言葉らしいです。後は「金的」の意味もありました。bullの意味自体は、「去勢していない成長した牛」であり、転じて荒々しいことを表したりするらしいです。

使用した時のエフェクトはこんな感じ。
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4つの弩と的が現れ――
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その4つの弩から放たれた4本の矢が的の中心を射る、というものになってます。

また、効果が現れている間は、
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この様に頭の上に紫色のエフェクトが現れるようになっています。

それにしても、ブルズアイの効果やシャープアイズの効果が、どれもクリティカル最大ダメージ上昇なので、ステータスがこんなことに。
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エクストリームアーチェリー(これもクリティカル最大ダメージ+25%アップ)を使っていないのに、クリティカルダメージが31%~118%と、全く安定しないことになってます。
これでも最小ダメージはハヤト殿のキャラ札で少し上がってる方なのですが、エクストリームアーチェリーを使用した場合、クリティカルダメージに100%以上も開きが出来てしまうことに。

そもそも、4次実装直後は弓系列にのみエキスパート系のスキル(熟練度上昇効果)があり、そのお陰で他職よりも安定したダメージを敵に与えることが可能だったのに、これでは初期の構想から大きく外れた形になってしまっています。

メイプルの場合、初期の方がスキルやステータス等、様々な面でその職独自の個性をバランスよく出すために工夫が施されていたので、とても感心したものですが……。
今の開発は大丈夫なのかなぁ……?
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by yuragi-tsuki | 2015-01-06 00:36 | MapleStory | Comments(1)
Commented by yuragi-tsuki at 2015-01-24 20:09
まぁ、今もうLv163なんですけどね……。

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